FLASH自定义鼠标形状
第一种方法:
——————————————–
制作mc为鼠标形状,包括2帧,第1帧为鼠标初始状态,第2帧为鼠标按下时状态,第1帧加
stop();
将mc拖入主场景,在第1帧加入代码:
Mouse.hide();
mc.Move=() {
this._x=this._parent._xmouse;
this._y=this._parent._ymouse;
updateAfterEvent();//更新舞台
};
在mc加代码:
第一种方法:
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制作mc为鼠标形状,包括2帧,第1帧为鼠标初始状态,第2帧为鼠标按下时状态,第1帧加
stop();
将mc拖入主场景,在第1帧加入代码:
Mouse.hide();
mc.Move=() {
this._x=this._parent._xmouse;
this._y=this._parent._ymouse;
updateAfterEvent();//更新舞台
};
在mc加代码:
http://www.7880.com/Upload/2005-03/20052172192336.swf
var frameNum = 0;
function onMouseDown() {
textMove = true;
tempx = _xmouse;
}
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栅格系统的形成
1692年,新登基的法国国王路易十四感到法国的印刷水平强差人意,因此命令成立一个管理印刷的皇家特别委员会。他们的首要任务是设计出科学的、合理的, 重视功能性的新字体。